黑曜石谈论新作发售问题跳票是为了减少游戏Bug

近日,黑曜石公司设计总监Josh Sawyer在个人Tumblr主页表示:游戏发行日期对于许多开发商而言,和项目截止日期几乎没有差别。如果开发商未能在发售日前在处理好各种问题,就意味着他们将会推出一款“满地都是Bug”的游戏作品。

Sawyer表示:“游戏中的很多bug都是开发过程中的副产品,这是因为有时候游戏内部程结构比较复杂,再加上一些其他因素,Bug在游戏中就变得很常见了。”

“我们一直都很清楚公司已经被贴上了“满地bug”的标签,但是我们不会对这种情况坐视不理。公司常常在文档阶段就已经开始解决潜在的bug问题了,而我们的首席设计师Bobby Null在简化任务复杂度的工作上有着过人的才能。他常常能发现任务模块的隐藏问题并及时加以纠正。虽然那些任务的趣味性可能会随着程序复杂度的降低而降低,但是至少我们可以有效降低bug产生的可能性。”

“也许有些人认为,开发商有时候推迟发售日期是因为未能完成游戏作品,但是实际情况可能会与很多人想的不一样。开发商之所以推迟发售时间,就是为了在这段时间里不断解决游戏的各种bug。更长的开发时间再加上更加合理的规划,才会避免‘满地bug’这种糟糕的状况。”

考虑到微软去年收购了黑曜石,因此《外部世界》很有可能会在Xbox E3 2019发布会上登场。至于黑曜石公司是否出席E3展会以及能否为玩家带来惊喜,还请关注我们的E3专题报道。

 
®关于本站文章™ | 若非注明原创,默认 均为网友分享文章,如有侵权,请联系我们™
㊣ 本文永久链接: 黑曜石谈论新作发售问题跳票是为了减少游戏Bug